Story Modeは新しいAura teamを試し、combatをaccount Progressionへ変える反復ルートです。ガイドはgate、reward、skill growthを報告しますが、officialはstableなact、stage、boss、difficulty、reward listを公開していません。current stage panelだけを記録します。
Stageへ入り記録する
stage/act name、prerequisite、difficulty、entry cost、enemy、reward preview、legal lineup、duplicate ruleを記録します。reliable action、second Element、flexible responseを用意し、pure Luck equipmentをCombat supportに替えます。
First clear
action panelとenemy Element、status、turnを読み、reliable choiceをbaselineにします。premium consumableは難所へ安定して届いてから使い、同じstageでupgradeを比較します。
Progression wall
entryならtutorial・prior stage・account・team、missならAccuracy、damageならElement・equipment・Gem・Trait・combat node、survivalならcoverageを確認します。一変数だけ変え、Combat BasicsとSkill Treeを使います。
Rewardを扱う
previewとactual inventoryを比較し、item、quantity、point、currency、unlockを記録します。初回とrepeatを分け、recipeはCraftingで確認します。
Boss phase
boss identity、Element、phase、target、failure costを見ます。openingだけでなく難所へ到達できるまで消耗品を保存します。
Farmへ戻る判断
legal setやElementが足りなければroll、visible statが足りなければupgrade、known recipeが答えならcraftへ戻ります。「second Element」のように目標を名前で決め、Progressionへつなげます。
証拠状態、2026年8月22日確認: Story routeはCommunity corroborated、Aura、skill、craft、boss、PvPはOfficial。act、stage、boss、difficulty、unlock、reward、checkpoint、mechanicはNeeds in-game testingです。