Potionは準備したactivityとduration/effectが一致する時に価値があります。公式はpotion craftingを確認し、guideはLuck、Speed、Element target、short finisher、combat consumableを説明します。正確なname、effect、duration、recipe、source、stackはlive tooltipで確認してください。
Potionを分類する
Routine farmは通常roll、Speedはvolume、Luckはquality、Element targetはmatching Biome、finisherはpermanentとlong layerの後、combat potionは許可されたfightに使います。tooltipが不明ならReserveにします。
Roll stackの準備
target、skill-tree、Gem、Trait、equipment、space、lock、filterを先に整え、Biomeを確認します。long effect、Element-specific、short scarce potionの順に使い、状態やautomationが変なら止めます。
Combat loadout
fight、enemy Element、legal lineup、failure point、allowed consumableを確認します。premiumなしで試し、teamが難所へ届いてから使います。使用量、defeat後の状態、returnを記録します。
Stackを推測しない
二つのeffectはstack、refresh、replace、conflictの可能性があります。普通のitemでcontrol testを行い、単一結果から乗算や加算を作りません。曖昧ならNeeds in-game testingです。
Craftとmerchant
recipe/shopでoutput、material、quantity、cost、prerequisite、stock、timerを記録します。材料を売る前にreserveし、CraftingとNPC Locationsを使います。
高価な失敗を避ける
menu設定中に使わない、neutral Biomeでtarget potionを使わない、bossにLuck setupを持ち込まない、stockのcurrencyとeffectを読まずに買わない、Codesが確認するまでcode rewardを当てにしない、を守ります。
証拠状態、2026年8月22日確認: potion craftingはOfficial。役割はCommunity corroborated。個別名、recipe、effect、duration、value、stack、merchant、rewardはNeeds in-game testingです。