Unscathed RNGではAura collectionをStory/PvE、world boss、他プレイヤーとのPvPという三つの仕事に使います。Happy Goof Games! はworld bossとPvPを公式確認し、コミュニティはStoryをProgression routeとして扱います。stage、boss、queue、schedule、reward、seasonはlive clientまたは公式告知で確認してください。
Storyから始める
Story Mode Guideでstage title、objective、enemy、difficulty、entry cost、reward previewを読みます。低コストで反復できる編成を作り、premium consumableは難所へ安定して届いてから使います。
World Bossを準備する
World Bossesでactive encounterのidentityとentryを確認します。公式説明はProgressへの貢献を示しますが、name、location、spawn、phase、drop、rewardを公開していません。Farm gearを外し、Element coverageとsurvivalを用意します。
PvPに入る
PvP Guideは安定したPvE teamの後に使います。entry、match、lineup、rank、reward、seasonは現行パネルを見て、単一Elementやlow-Accuracy finisherに依存しないでください。Best Buildsで役割別のteamを比較し、Itemsでmode用のreserveを管理します。
モードでBuildを切り替える
Storyは反復とcoverage、bossはsustained valueとsurvival、PvPはadaptation、rollはLuckとvolumeです。lineup、Element、action、tree、equipment、Gem、Trait、consumable、stop conditionを切替後に確認します。
資源と記録
entry cost、消耗、defeat consequence、reward previewを読み、実際のinventory変化を記録します。mode name、entry、prerequisite、team rule、objective、phase、enemy Element、reward、failure cost、date、confidenceを残します。
アクセスの問題
modeがない場合はtutorial、Story、quest、NPC、menu、server ageを確認します。queueが始まらないとき、何度もentry itemを使わず、live serverとqueue stateを確認します。Updatesはmetadata activityとpatch noteを区別します。
証拠の境界: Official: world boss、PvP。Community corroborated: Story、turn-based Aura team、Element、multi-mode build。Needs in-game testing: stage、boss、entry、schedule、phase、drop、reward、difficulty、team rule、matchmaking、rank、season、penalty。
現在の参考資料
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
Modesの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。