Story é um ambiente útil para aprender o painel de ações e transformar uma melhoria em resultado repetível. Leia o título do estágio, objetivo, inimigos, dificuldade, custo de entrada e prévia da recompensa no cliente. Não publique uma contagem ou drop sem fonte atual.
Use Combate básico para ações e legalidade da equipe, Árvore de habilidades para pontos, Crafting para materiais e Progressão para a ordem geral. Preserve consumíveis premium até a equipe alcançar a parte difícil de forma consistente.
Se uma fase bloquear, classifique o problema como entrada, equipe, precisão, elemento, dano, sobrevivência ou requisito visível. Corrija uma entrada, repita e registre o resultado. Evidência: Story e a progressão por Auras são Community corroborated; estágios, recompensas e custos exatos são Needs in-game testing.