Combatは一ターンずつ学びます。active Aura、action、target、Element、visible Accuracy、cost、conditionを読んでからconfirmし、reliable actionを使い、一度に一つだけteamを変えます。world bossとPvPはOfficialですが、formula、team limit、action value、mode ruleはlive interfaceで確認します。
Legal team
lineup screenでslotとduplicate ruleを読みます。reliable lead、別Element、flexible finisher/defenseという役割を作り、normal/critical action、target、Accuracy、Element、damage、conditionを各cardから記録します。Aura ListとTier Listを参照します。
Action panel
turn ownerとselected target、enabled/disabled actionを確認します。disabledはcost、Cooldown、status、target、mode ruleかもしれません。reliable normalをbaselineにし、low Accuracy criticalは目的がある時だけ使います。mobileではscrollとtargetを確認します。
Observe、choose、verify
enemy Element、health、status、previous actionを観察し、Aura/actionを選び、hit/miss、damage、status、turn order、next choiceを確認します。失敗原因をAccuracy、Element、target、condition、account supportに分けます。
Element test
同じattacker、action、defender、account setupでneutral baselineとclaimed relationshipを比べます。weakness、resistance、damage messageを繰り返し読み、Element Chartではunsupported cellを空欄にします。
Failed encounter
entryならunlockとteam legality、missならAccuracyとcondition、damage不足ならElement・equipment・Gem・Trait・tree、survival不足ならcoverageを確認します。one inputを変えて同じfightを繰り返し、premium itemは安定後に使います。
Storyからboss/PvPへ
Storyでlow-cost clearを作り、bossではphase、group、rewardを確認します。PvPでは一つのElementやlow-Accuracy actionだけに依存せず、lead、response、backupを用意します。Modesを使います。
記録
date、mode、encounter、Aura、action、Element、equipment、Gem、Trait、tree、consumable、outcomeを記録し、直接観測した事実だけをIn-game verifiedとします。
証拠状態、2026年8月22日確認: boss/PvPはOfficial。turn-based Aura combat、Story、normal/critical、Accuracy、ElementはCommunity corroborated。team size、formula、turn order、status、rewardはNeeds in-game testingです。