AuraはUnscathed RNGの中心です。ロールで集め、編成し、Elementと役割をアカウント強化と組み合わせます。開発者はAuraをロールする流れを公式に確認していますが、名前、確率、スキル、バランス値の完全な構造化リストは公開していません。ここでは安定した判断とコミュニティ情報を分け、重要な結果をライブインベントリで確認する方法を示します。
三つのページを併用します。Aura Listは識別用、Aura Tier Listは見た目のレア度だけでなく戦闘価値用、BiomesはElement向け資源を使う時間の判断用です。未裏付けの数値を恒久的な事実にはしません。
Aura Listから始める
結果の名前、表示レア度、Element、見えるodds、通常・critical action、インベントリ価値、出典、確認日、検証状態を読みます。不明な値は不明のままにします。カード表示が違えばカードとUpdatesの確認日を優先してください。
Tierを命令ではなく判断に使う
完全なキット、Accuracy、Element coverage、Storyやbossでの役割、Gems・Traits・skill treeとの相性を確認します。レア度が低くても不足Elementを補うAuraは、難しい追求Auraより実用的なことがあります。PvEとPvPの価値も分けます。
AuraとBiomeを合わせる
Biomesで現在の状態を確認し、目標Element、永続ボーナス、長時間効果、短時間効果の順に準備します。中立状態なら通常ロール、整理、クラフト、Storyを行い、Premium windowを無理に使いません。名前、持続時間、回転、ボーナスは現行確認が必要です。
機能的な編成を作る
信頼できる行動、異なるElementまたは対象、柔軟な三つ目という役割から始めます。各actionの対象、Accuracy、Element、コスト、Cooldownを読み、同じ条件のStory戦闘で一枠ずつ比較します。Best Buildsは役割別に整理します。Controls and Settingsで自動売却やroll filterも確認します。
Keep、Reserve、Convert
新しいコレクション、現在の編成、不足Element、レシピ、クエスト、expeditionに関わるAuraを保護します。自動売却の閾値は必要な最低値より下にし、テストを監視します。Tier文字だけで売らないでください。
セッションを計画する
広い収集、Element、交換Aura、レシピ予約のどれかを一つ選び、空き容量とロックを準備します。Biome、Gem、Trait、装備、skill-treeが一致する場合だけ効果を使い、目標到達、状態変更、効果切れ、不確実なインベントリで止めます。
証拠の境界
Official: Auraロールと各システムとの接続。Community corroborated: 複数Element、normal/critical action、Element-linked Biomes、Luckとロール量。Community reported: 個別名、ランク、odds、スキル。Needs in-game testing: 完全リスト、正確な値、持続、売却値、パッチ依存のTier。
現在の参考資料
おすすめガイド
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Aurasの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。
Unscathed RNG Aura List
現在文書化されているAuraを見て、Element、skill、odds、combat roleをlive cardと照合します。
2026年8月22日Unscathed RNG Aura Tier List
rarityだけでなく、kit、Element coverage、reliability、modeでAuraを比較します。
2026年8月22日Unscathed RNG Biome Guide
Biome stateを確認し、Element targetを合わせ、scheduleを推測せずroll資源を使います。