Unscathed RNGはequipmentとpotion craftingを公式にサポートします。live recipe panelでoutput、material、quantity、service、prerequisite、costを読み、current buildとの比較とreserveを終えてからcraftします。
正しいserviceを探す
tutorial後にmarkされたserviceを調べます。Innkeeper、Blacksmith、AlchemistはCommunity reportedの名称なので、menuのoutput categoryで確認します。NPC Locationsはcoordinateではなくfunctionで整理します。
Recipeを完全に読む
output name/type、effect/stat、全materialとquantity、currency、prerequisite、rotation/stockを記録します。deterministic、upgradeable、random、consumedの別も確認し、見えない値を表から補いません。
売却前のreserve
current recipe、next recipe、surplusに分け、filterがrecipe素材を消さないか確認します。更新後はrecipeを再表示し、intermediate component用に余裕を残します。
Roleでequipmentを選ぶ
farm itemはroll/account return、combat itemはAccuracy、damage、defense、speed、survivalの表示条件を見ます。小さな改善を同じsessionやStoryで試し、generalist optionを残します。
Window用Potion
activityを先に決め、routine Luck/Speed、matching BiomeのElement effect、permanent後のshort finisher、known encounterのcombat consumableという順にします。durationとstackはtooltipで確認し、Potionsを使います。
RotationとAuto Craft
記憶したscheduleではなくvisible timerを使います。Auto Craftがある場合はrecipe、reserve、stop condition、inventory resultを少量で試し、別targetと共有する素材を放置消費しません。
Crafting mistakeから戻る
追加craftを止め、inventoryとhistoryを調べ、新しいbottleneckを特定します。dismantle、refund、transferの有無を推測せず、次回前にfilterとreserveを直します。
証拠状態、2026年8月22日確認: equipment・potion craftingはOfficial。service、material、recipe、automation、merchantはCommunity corroborated/reported。名前、quantity、cost、effect、schedule、prerequisite、refundはNeeds in-game testingです。