Gemsは長期bonus、Traitsはreroll可能なmodifierまたはconditionです。Community guideはFragmentsをGem upgrade、ShardsをTrait rerollに関連付けますが、slot、value、cost、currency、poolはlive serviceで読みます。
ActivityでGemを選ぶ
farmはLuck、volume、XP、currency、target ElementはBiomeとAura、combatはAccuracy、damage、defense、speedなど、観測した問題に合うeffectを選びます。rarityだけで決めず、condition、uptime、costを比較します。
Blind rerollよりupgrade
選択Gem、level、次のeffect、currency、結果を記録します。Fragmentsのsymbolとamountを確認し、一つのGemをupgradeしてsessionまたはrepeatable encounterで試します。
名前付きtargetでTraitをreroll
current Trait、pool、currency、lock、置換タイミングを確認し、許容結果とstop conditionを先に書きます。perfectを知らずに追わず、部分lockがある場合は追加costを読みます。
Gem、Trait、Biome、Elementを合わせる
Aura、state、tree、condition、equipment、potionが同じ仕事に効くか確認します。farmにはuniversal fallback、combatにはsurvival優先のswapを残します。BiomesとLuckを参照します。
Serviceを探す
Flowという名前が報告されていますが、tutorial、quest marker、progression stationの近くでmenuを検証します。lock中はStory、inventory、prerequisiteを確認し、資源を試験目的で使いません。NPC Locationsを使います。
悪い投資から戻る
支出を止め、benchmark activityで効果を確認します。最初の結果が悪いからと再rerollせず、generalist pieceを残してspecialized pieceが実戦で働くまで待ちます。
Verified entryを作る
name、slot、effect、condition、level、upgrade/reroll cost、activity、date、source、confidenceを記録し、表示されない値は空欄にします。
証拠状態、2026年8月22日確認: Gems、Traits、Fragments、Shardsの役割はCommunity corroborated。catalog、count、value、slot、cost、service、unlock、pool、stack、transferはNeeds in-game testingです。