Biomeは通常のrollをElement target windowへ変えます。現行community sourceはElementと結びついたstateを説明しますが、公式のstable schedule、duration、multiplier tableはありません。serverのactive indicatorを読み、記憶したtimerだけで希少効果を使わないでください。
Documented biome state
現在のProgression情報は Cyber-Basic、Eden-Light、Inferno-Fire、Monsoon-Water、Overgrown-Earth、Rapture-Demon、Night-Night を対応付け、Normalをneutral stateと説明します。名称とeffect textはlive UIで確認します。色だけからElementを推測しません。
Target stateの前に準備する
狙うAuraまたはElement、inventory space、lock、保守的なfilter、permanent bonusを決めます。長時間の消耗品を準備し、short effectは状態確認後にします。server hop後はtimerとpassive stateを読み直します。
Windowを使う順番
Biome名とtarget Element、skill tree、Gem、Trait、equipmentを確認し、長いeffect、Auto Roll、短いeffectの順に使います。iconとtimerを監視し、結果は手動で確認します。
Neutral timeを使う
Normalでは広い収集、inventory整理、craft、merchant、quest、Storyを行います。Progression Guideでbroad growthからtarget farmへ切り替える時期を判断します。
Luckとroll volume
Luckは一回のquality、Roll Speedとautomationはattempt数です。session lengthとsetupをそろえて比べ、小さいsampleからhidden formulaを作りません。Luck Guideを使います。
よくある失敗
- matching permanent setup前にpotionを使わない。
- scenery colorだけでElementを決めない。
- stateが変わった後にtargetを再確認せず続けない。
- UIにないdurationやrotationをコピーしない。
- target Auraを売るfilterを使わない。
- 数回のluckでodds changeを証明しない。
結果を記録する
date、state name、Element text、visible duration、bonus、consumable、method、resultを記録します。UI表示と推測を分け、indicatorとAura cardの画像を残します。
状態やrotationが変わったようならUpdatesで公式の活動とpatch情報を確認します。
証拠状態、2026年8月22日確認: biome nameとElement pairingはCommunity corroborated/reported。bonus、duration、schedule、trigger、stack、affected AuraはNeeds in-game testingです。