Luckはroll quality、Roll SpeedとAuto Rollはattempt volumeを改善します。target、Biome、equipment、Gem、Trait、skill-treeをそろえてから希少な短時間効果を使うのが安全です。正確なstacking equationはOfficial扱いしません。
targetを先に決める
collection、Element、Aura、combat roleの一つを選び、space、lock、filter、stop conditionを決めます。targetなしではpotionやspecialized nodeが役立ったか分かりません。
Permanent Luck
treeのuniversal/elemental Luckを読み、conditionを理解したGem、Trait、itemだけを装備します。permanent layerをpotionより先に作ります。
Active Biome
state indicatorとeffect textを読み、target Elementとmatching Gem、Trait、equipment、branchを確認します。合わない状態ではbroad rollや整理を行い、premium itemを保存します。景色だけでbonusを決めません。
Temporary effectの順番
longで安価な効果、Element-specific、short effectの順にします。iconとtimerを観察し、duplicateがstack、refresh、replaceのどれかをtooltipで確認します。Potions Guideを参照してください。
Luckとvolumeのバランス
遅すぎる高Luckはwindowを使い切れず、速いだけではbase distributionを繰り返します。同じ時間・setupで比べ、小さなsampleからformulaを作りません。
resourceを無駄にしない
設定前に飲まない、combat gearをLuck slotに置かない、全Elementへ分散しない、chase中にaggressive sellを使わない、未検証code rewardを信じない、を守ります。Codesは未検証文字列を掲載していません。
目的と環境をそろえるため、Biomesと一緒にsessionを比較します。
sessionを記録する
date、target、Biome、bonus、consumable、attempt、duration、protected resultを記録します。普遍的なdrop rateではなく、時間や希少資源あたりのaccount progressを見ます。
証拠状態、2026年8月22日確認: Luck、tree、Aura、craftingはOfficial。layerとquality/volume modelはCommunity corroborated。formula、maximum、potion、Biome bonus、Trait、node percentageはNeeds in-game testingです。