Community guideはBasic、Light、Fire、Water、Earth、Night、Demon関連のElement familyを説明しますが、全weaknessやdamage modifierは一致していません。live action cardとenemy panelを優先し、同じsetupで再現する関係だけを記録します。
Documented family
Basic、Light、Fire、Water、Earth、Night、DemonがProgression、Biome、Combatに現れます。Biome pairingはCyber-Basic、Eden-Light、Inferno-Fire、Monsoon-Water、Overgrown-Earth、Rapture-Demon、Night-Nightです。labelはlive cardで確認します。
Matchupを検証する
repeatable Story enemy、attacker、action、defender、stable setupを記録し、neutral baselineとclaimed advantageを比較します。hit/miss、damage、critical、weakness/resistance message、buffを複数回記録し、clear messageがあれば日付付きでIn-game verifiedにします。
完全matrixなしでcoverage
reliable action、contrasting Element、flexible responseの三役を用意し、一Auraだけを交換します。global tierが低くてもcoverageを保つAuraは残します。
FarmとCombatを混同しない
Biome bonusはroll system、Combat weaknessはbattle relationshipです。target AuraのBiome、tree、Gem、Trait、equipment、potionを合わせますが、同じ事実として扱いません。BiomesとLuckを参照します。
対立するchart
公開日、直接game evidence、コピー関係を確認し、live messageを優先します。unsupported cellはunknownのままにし、update後にteamの重要matchupを再試験します。
Mode別の利用
Storyは反復、bossはphase、PvPは相手のswitchを考えます。毎回modeを記録し、Combat GuideとBest Buildsでcoverageをteamにします。
証拠状態、2026年8月22日確認: familyとBiome pairingはCommunity corroborated、個別weaknessはCommunity reported、matrix、modifier、immunity、neutral exception、critical、mode ruleはNeeds in-game testingです。